usb重定向是什么意思?USB设备重定向是由重定向策略管理器(RPM)控制的。RPM是Windows7中提供的内核模式导出驱动程序。RPM引入了Microsoft提供的重定向功能。在桌面虚拟化的项目中,常常会遇到用户提出的各自外设需求,这时产品对外设的兼容性就成为了项目成败的拦路虎本文试图用通俗易懂的语言讲讲USB外设重定向的工作流程,先看看普通PC上USB设备的工作流程usb硬件只将数据交给usb总线驱动,而应用程序只会把请求提交给本usb设备驱动处理,在usb设备驱动提交usb总线驱动处理。能够被虚拟化的只有USB设备驱动和USB总线驱动两个对象,这也是目前业界对USB设备虚拟化的两大主流方式。
一、 虚拟USB总线驱动的方案
TC上所插USB设备数据通过TC的USB总线提交给虚拟USB驱动,虚拟USB驱动负责在TC总线和USB客户端之间双向传输数据,如实传输USB硬件的一切细节,对虚拟机来说,相当于在虚拟USB总线上插了一个USB硬件,假如在TC上插了一个闪迪的U盘,那在虚拟机看来就是有一个闪迪U盘插上来了,这时候虚拟机的系统会自动打相应的设备驱动
实质上,端口映射只是相当于将PC上USB工作流程里的USB设备驱动到USB总线驱动之间的这段进行了拉长,通过中间加入几个代理,最终还是将TC上USB外设的细节原原本本向虚拟机上的USB应用呈现,只是隐瞒了设备实际上是在远端TC的事实,这样应用根本感知不到和使用本地外设的差异,和运行在PC上是一样的,因此,USB端口重定向具有良好的设备兼容性。
端口重定向也有一定局限性,由于没有经过设备驱动层的压缩和预处理,对于某些扫描仪和摄像头等图像类应用,可能会导致带宽过大,网络时延敏感等问题。
二、 虚拟USB设备驱动的方案
USB设备重定向是在应用层的实现,通过在虚拟机上创建一个虚拟的USB外设驱动(对操作系统来说,一个驱动意味着一个设备),来使应用程序获得数据,对于整个系统来说,虚拟USB外设驱动和TC上的USB设备驱动本质上是两个不同的USB设备,而USB服务端和USB客户端负责维护两个驱动之间的数据通道(类似于在两个U盘之间互相拷贝数据)
显而易见,设备重定向工作流程中的代理环节少了很多,因而数据传输速率更高,延时更低,更适合像USB摄像头等数据流量比较大,同时对延时也比较敏感的外设
事实上,目前主流的远程桌面协议如HDX,Spice等,都为每一类外设提供从客户端到虚拟机的映射,并在应用层提供专门的通道,将不同的流量隔离开来,如摄像头、打印机、扫描类设备、智能卡设备等,甚至针对不同外设应用场景的需求,提供不同的传输Qos。设备重定向的问题主要在TC上的USB设备驱动和外设通道协议的USB客户端之间,如果外设厂家提供的不是遵循外设协议标准的驱动,那么USB客户端可能会不能很好的将其识别到